Kuruma
Un jeu de cartes à collectionner sur l'automobile, gratuit, où la rareté d'une carte vient de la réalité.

L'idée
Dans un jeu de cartes à collectionner, la rareté est d'habitude décidée par le concepteur. Kuruma part d'une règle différente : une carte ne peut pas exister en plus d'exemplaires que la voiture n'en a réellement. La McLaren F1 n'existe qu'en 106 cartes, comme en vrai. La rareté dans le jeu suit donc celle de la route.
Comment ça se joue
- Des boosters gratuits : six packs de cinq cartes, avec un nouveau pack toutes les 10 minutes.
- Des boosters premium (Tour du monde, Prestige, Légende), ouverts avec des jetons gagnés en jouant. Rien ne s'achète.
- Quatre raretés : commune, rare, épique et légendaire.
- Des échanges entre joueurs, jusqu'à cinq cartes de chaque côté.
- Un garage public : six cartes exposées sur son profil.
- Un classement, et une connexion avec Discord.
Choix techniques
Le site est en Next.js, avec Supabase pour les données et le stockage des images. Les 2 445 voitures sont servies en WebP, passées par l'optimiseur d'images de Next.js pour rester légères. Chaque carte est un exemplaire numéroté, et ce plafond par modèle est la contrainte centrale du système de collection.
Mon rôle
Je l'ai conçu et développé seul, de l'idée jusqu'à la mise en ligne : le catalogue de voitures, l'interface, le système de boosters et d'échanges.
Où en est le projet
Kuruma est en ligne, ouvert à tous, et continue d'évoluer. Il compte aujourd'hui trois joueurs actifs. Le défi n'est plus technique : c'est de faire venir des joueurs.



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